Scratch
Scratch
Definición: Es un lenguaje de programación visual, en el que a modo de bloques a modo de código, se permite el uso de sentencias, condicionales, eventos y métodos para crear aplicaciones interactivas.
Datos: Permite crear y nombrar una nueva variable. Cuando usted crea una variable, aparecen los bloques correspondientes a ella. Se puede escoger si la variable es para todos los Objetos (global) o solo para un Objeto (local).
Ejemplo:
Bifurcaciones: Ejecutar o no una sentencia simple o compuesta según se cumpla o no una determinada condición.
Ejemplo:
Ciclos o Bucles: Una instrucción bucle ejecuta una serie de instrucciones en orden normal, de arriba a abajo, pero al terminar vuelve a la parte superior para iniciar de nuevo la lectura. El bucle ejecuta los bloques incluidos dentro una y otra vez.
Ejemplo:
Marlon Llumitasig:
Dulce Andrango
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